Les équipements de The Division 2, partie 2

Guide / Tutoriel The Division 2

Par | Guide / Tutoriel, The Division 2 | 4 commentaires | 24/03/2019

Connexion à l’aile technologique…

Resynchronisation des données…

Bonjour agents,

    Votre équipement a connu des améliorations sur ces caractéristiques. De nouveaux talents et attributs font leur apparition pour mieux correspondre à chaque situation sur le terrain. Chaque pièce possède des bonus qui lui sont propres.

Les talents

     Les talents sont classés en 3 catégories comme pour les armes, les normaux, les avancés et les supérieurs. Les normaux ne dépendent d’aucunes conditions pour l’activation, les avancés s’activent sur une action précise et les supérieurs ont des conditions bien particulières pour qu’il soit actif.

Les talents normaux :
  • Chirurgical : +8% de probabilité de tir critique.
  • Capacitif : +20% à la durée des compétences.
  • Critique : +8% de coup critique.
  • Destructeur : +20% de dégâts explosion.
  • Dévastateur : +5% de dégâts d’arme.
  • Frappe intense : +15% de dégâts sur élite.
  • Endurci : +10% de protection.
  • Isolation : +10% de résistance aux status.
  • Précis : +15% de dégâts headshot.
  • Fortifiant : +10% de santé sur un kill.
  • Ajustement automatique : +20% de régénération protection.
  • Poussé : -10% de cooldown.
  • Vital : +20% de santé.
  • Autonome : +10% de puissance de compétence.
Les talents avancés :
  • Préparé : +25% de manipulation d’arme en étant à couvert.
  • Rechargeur : recharge toutes les armes après un rechargement complet.
  • Réaffectation : +3 munitions spéciales aléatoire sur l’arme de poing après un kill sur une cible avec effet de statut. Ce produit toutes les 45s.
  • Commande spéciale : Cooking off des grenades disponible. Maintenez le bouton de tir pour les faire exploser plus tôt.
  • Composé : +25% de la précision est ajouté à la stabilité pendant la visée.
Les talents supérieurs avec condition d’arme :
  • Berserk : +10% de dégâts pour chaque 10% d’armure manquante, nécessite PM/FA/Fusil à pompe.
  • Serrement : +15% de santé et +2% de réparation de protection sur un coup critique, nécessite PM/FA/FM.
  • Retranchement : +5% de protection sur un headshot, nécessite Fusil/Sniper.
  • Opportuniste : +10% de dégâts sur destruction d’un point critique, nécessite Sniper/Fusil à pompe.
Les talents supérieurs avec condition d’attributs : 

AO désigne les attributs offensifs, AD défensifs et AE électronique.

  • Sangsue (7 ou + d’AD) : +20% de protection pendant 20s sur destruction d’une armure ennemie, se cumule 5 fois.
  • Calculé (6 ou + d’AE) : -20% de rechargement de compétence sur un kill à couvert.
  • Centré (4 ou + d’AD) : Immunité contre les effets de statut pendant 10s sur un kill headshot.
  • Dissimulé (5 ou + d’AE) : Désactivation des compétences ennemies dans un rayon de 10m pendant 10s sur destruction de la protection, peut se produire toutes les 30s.
  • Dégaineur (5 ou – d’AD) : passer sur l’arme de poing dans les 3s après un kill, remplit le chargeur et augmente de 20% les dégâts.
  • Rotule (4 ou – d’AE ) : 10% de probabilité d’infliger un saignement lors d’un tir dans les jambes.
  • Exploseur (4 ou – d’AE) : +150% de zone de dégâts de la grenade.
  • Oblitération (4 ou + d’AO) : +25% de coup critique pendant 5s sur destruction d’armure.
  • Dans les cordes (7 ou + d’AE) : +25% de dégâts d’armes quand les compétences sont en recharge.
  • Charge (4 ou – d’AD ) : +50% de dégâts explosifs sur destruction d’un proxy.
  • Patience (7 ou + d’AD) : Régénération de 5% de protection par seconde après être resté plus de 3s à couvert.
  • Protecteur (5 ou – d’AO) : +75% de réparation de protection et de heal sur un kill.
  • Observateur (5 ou + d’AE) : +10% de dégâts sur cible détectée par l’impulsion.
  • Soutien technique (6 ou + d’AE) : +25% de dégâts de compétence pendant 10s sur un kill de compétence.
  • Exécution (5 ou + d’AE) : +35% de dégâts de compétence pendant 15s sur destruction de protection.
  • Force irrésistible (7 ou + d’AD) : +2% de dégâts par tranche de 10k de protection totale sur un kill.
  • Doué (6 ou + d’AE) : 25% de chance de reset du cooldown des compétences sur un kill de compétence.
  • Méchanceté (4 ou + d’AO) : +10% de dégâts d’arme sur les ennemis avec un effet de statut.
  • Compensé (3 ou – d’AO) : Les dégâts d’armes sont accrus lorsque la probabilité de coup critique est faible.
  • Soif de sang (4 ou – d’AE) : Changer d’armes dans les 3s après un kill augmentent les dégâts d’armes de 25% pendant 10s.
Les talents supérieurs avec condition de talent :
  • Incassable : +25% de réparation de protection après destruction, si un kit est utilisé dans les 5s il n’est pas consommé. Pas d’autre talent agissant sur les kits pour activation.
  • Efficace : 50% de chance de ne pas consommer de kit de réparation. Pas d’autre talent agissant sur les kits pour activation.

Les attributs

     Chaque pièce d’équipement possède une série d’attribut. Certains attributs peuvent se trouver que sur des éléments bien précis et d’autres sur n’importe quelle pièce.

Les attributs offensifs :
  • Dégâts d’arme global : Veste, sac.
  • Dégâts d’arme particulière : Gants.
  • Coup critique : Veste, sac, holster.
  • Probabilité coup critique : Veste, sac, holster, gants, genouillère, masque.
  • Dégâts sur élite : Masque.
  • Dégâts headshot : Veste.
Les attributs défensifs : 
  • Protection bonus : Veste, sac, genouillère.
  • Santé : Veste, sac, genouillère, holster, gants, masque.
  • Santé sur élimination : Masque.
  • Protection contre effet de statut : Masque.
Les attributs électroniques :
  • Puissance de compétence : Veste, sac, genouillère, gants, holster, masque.
  • Rechargement compétence : Masque, genouillère, sac, holster.

Agents, vous voilà parés à affronter les patrouilles hostiles et reprendre le contrôle de la ville.

CereuS

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